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《钢之炼金术师》制作人员访谈

  原作:荒川弘

  监督:水岛精二

  人设:伊藤喜之

  原作:荒川弘

  一部TV动画,让原本沉寂的漫画原作大红大紫起来,作者荒川弘也始料不及。

  问:是什么出发了您创作这个故事的灵感?

  答:我想以“要得到某些东西就要付出某些东西”为宗旨来画些作品,于是便有了这个构想。利用手头上的东西来创作自己喜欢的作品真是一大乐事!

  问:您刚听到动画化的消息有何感想?

  答:听完了制作人员的详细构想后,我觉得他们是真心想做好这部作品,当然非常高兴啦。我把最终话的构想也跟他们说了,我拜托他们画大叔与肌肉男时千万不要走形,他们回答“我们这边净是画大叔与肌肉男的画手,放心吧”,之后我又拜托他们“请让温莉多出些场”。在漫画里没怎么让她出场,真是抱歉啊(泣)。

  问:您对完成的动画感想如何?

  答:无论哪一个人物都比我的原画帅5倍,又可爱,我完全没立场了。特别是OP里的温莉,可爱得不得了!

  问:最后向您的FANS说几句话。

  答:可能会有因为与原作“感觉不同了”而生气的读者,但这是我对制作人员说“放胆去改吧”的缘故。如果完全与原作一样的话根本没必要改成动画。无论是动画还是原作都请大家支持到底。

  监督:水岛精二

  经过了《I—wishyouwerehere—》的灰暗,《钢之炼金术师》终于明朗起来。

  问:您抱着怎样的想法来描写爱德华与阿尔的成长呢?

  答:我认为大部分的人都是在不知不觉中成长起来的。因为某个奇迹而突然性情大变是很少会出现的。在“旅程篇”——我对序章故事的称呼——我希望能够仔细地描写他们的成长。并不是“打倒敌人”、“得到经验值”、“成长了”这样的模式,而是以画面向大家说明“为什么这两个孩子会变成这样”。在现实当中,无论多么决断地说出“我不再迷惑了”,到了第二天也会有可能再次迷惑起来。就是想描写这样的“动摇”。10岁、11岁的少年动摇是必然的。他们要能站起来挑战自己的命运,就必须超越考验。即使大家看到“他怎么比前一回更沮丧了!?”时也不要惊讶,这不是失败,而是表现手法(笑)。不过这些微妙的东西、意图能够准确地传达给观众,我自己也很不安(苦笑)。

  问:动画里有原创故事吧?

  答:第4话、第10话就是了。出现了非国家炼金术师的炼金术师,不同的炼金术师做着不同的事。我们希望描写爱德华他们看在眼里时的感想。

  问:在制作这样的原创故事时要注意些什么吗?

  答:没有将“原作”与“原创”加以区别说不定是《钢之炼金术师》动画版的特征呢!即使是独立的原创故事也不会特别意识到这是“原创”。当然我们是以原作为基础,思考“有这样的时间发生应该会更好吧”、“怎么制作故事的高低潮”等,加入一些能让故事活跃起来的插曲甚至整个原创有其必要性。

  问:听说第7话“合成兽恸哭之夜”是整个故事的重点之一,这段经历对爱德华与阿尔的成长很重要吗?

  答:的确。这在原作中也是非常重要的内容。爱德华与阿尔遭遇的挫折跟他们的成长有相当大的关系。作为必须面对、克服的不幸时间,我们希望描写得更悲壮些。我们是在详细解读了整个故事后才能得出这样的构思,荒川老师本身应该也是这样的意图。

  声优:朴璐美&钉宫里惠

  问:两位都非常投入呢。

  朴:是啊,因为不投入感情的话是无法演绎角色的。无论哪一部作品都是这样,惺惺作态无法把角色演活。我一直感到不安,不知爱德华的心情与我自己的心情到底能有多少可以重合。明明录音前一晚想着要早点睡,但钻进被卧后总是思前想后,心情兴奋,无法入睡。特别是第3话的录音前夜。

  钉宫:是啊,第3话只看画面就已经觉得很可怕了。有种畏惧感,一到想自己要饰演当中的角色就更加……

  朴:不深入摸索就没有资格去演绎那个角色……边想着这点边营造出阴沉的气氛。即使是搞笑的部分也必定是在背负着某样东西的搞笑。

  钉宫:我在这方面似乎想得太过了一点,录音时经常被人说“阿尔,你好阴沉啊”,“这里是比较高兴的场面”等。我在演绎搞笑内容时也一定不忘背负着的东西。这种平衡很难把握,要像个小孩子,又不能单纯像个小孩子。

  朴:的确很难,过度的思虑会令自己开始不知应该怎样去演绎。我也经常被人说“这里显得成熟过头了”等。

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